『UnityでSQLite』
ameblo.jp

基本、qiitaに記載している方法ですが、このやり方だとwindowsでデータベース操作することができません。
少し手を加えることでできるようになりました。
データベースを作成するために、SQLiteのツールをダウンロードします ここ展開し、展開したディレクトリでcmdを開きます
以下のコマンドを打つ(データベースを作成しています)
C:\sqlite-tools-win32-x86-3150200> sqlite3 config.db
sqlite> create table user(id integer, name text, old integer, address text);
sqlite> .exit
SQLiteUnityKitをクローンまたはダウンロードします ここ
SQLiteのバイナリをダウンロードします windows32bitの場合:http://sqlite.org/2016/sqlite-dll-win32-x86-3150200.zip windows64bitの場合:http://sqlite.org/2016/sqlite-dll-win64-x64-3150200.zip
Unityを開きます
Assetsに各種ダウンロードしたファイル以下のように入れます
Assets\\Plugin\\Android\\libsqlite3.so (32bitの場合)
Assets\\Plugin\\x86\\sqlite3.dll (64bitの場合)
Assets\\Plugin\\x64\\sqlite3.dll
Assets\\Script\\DataTable.cs
Assets\\Script\\SqliteDatabase.cs
データベースを操作するためのスクリプトファイルを作成します ここではDatabase.csとしています
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Database : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// Insert
SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase("config.db");
string query = "insert into user values(1, 'hoge', 20, 'america')";
sqlDB.ExecuteNonQuery(query);
// Select
string selectQuery = "select * from user";
DataTable dataTable = sqlDB.ExecuteQuery(selectQuery);
string name = "";
foreach(DataRow dr in dataTable.Rows){
name = (string)dr["name"];
Debug.Log ("name:" + name);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
GameObjectを作成し、作成したスクリプトをAddComponentします
Gitにソースコード上げました
GitHub - Momijinn/SampleSQLiteUnityKit: Unityでデータベースをするサンプルプログラム
github.com